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一、MFC ActiveX控件开发步骤( 6.0):
New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图:
图一 创建工程
一路狂按Next,直至Finsh出现,再按下OK,如下图:
图二 创建完成
二、架设Socket环境:
首先在StdAfx.h文件中加入下面这句代码:#include <afxsock.h>// MFC socket extensions
打开MFCWinSock.cpp文件,添加代码,看起来如下:
// CMFCWinSockApp::InitInstance - DLL initializationBOOL CMFCWinSockApp::InitInstance(){ BOOL bInit = COleControlModule::InitInstance();if (bInit){ // TODO: Add your own module initialization code here.if (!AfxSocketInit()){ AfxMessageBox("无法初始化Socket,请检查!");return FALSE;}WSADATA wsaData;WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//设定为Winsock 1.1版int errCode;errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//启动Socket服务if (errCode){ AfxMessageBox("无法找到可以使用的 WSOCK32.DLL");return FALSE;}}return bInit;}// CMFCWinSockApp::ExitInstance - DLL terminationint CMFCWinSockApp::ExitInstance(){ // TODO: Add your own module termination code here.WSACleanup();//结束服务return COleControlModule::ExitInstance();}
三,提供控件接口和事件
在MFCWinSockCtl.cpp加入如下代码:
#ifndef WM_MYWINSOCK #define WM_MYWINSOCK WM_USER+1888#endif
View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下图:
图三 创建接口
这个时候,我们为这个控件添加了一个Connect()的接口,出于通用性,安全性和扩展性的考虑,我们采用了VARIANT类型的参数,
很多人可能都不太了解该类型,又或者有接触过,但被吓怕了,那么我们来看清它的本来面目:
struct tagVARIANT { union { struct __tagVARIANT { VARTYPE vt; WORD wReserved1; WORD wReserved2; WORD wReserved3; union { LONG lVal; BYTE bVal; SHORT iVal; FLOAT fltVal; DOUBLE dblVal; VARIANT_BOOL boolVal; _VARIANT_BOOL bool; SCODE scode; CY cyVal; DATE date; BSTR bstrVal; IUnknown __RPC_FAR *punkVal; IDispatch __RPC_FAR *pdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *parray; BYTE __RPC_FAR *Val; SHORT __RPC_FAR *piVal; LONG __RPC_FAR *plVal; FLOAT __RPC_FAR *pfltVal; DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal; VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal; _VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool; SCODE __RPC_FAR *pscode; CY __RPC_FAR *pcyVal; DATE __RPC_FAR *pdate; BSTR __RPC_FAR *pbstrVal; IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal; IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray; VARIANT __RPC_FAR *pvarVal; PVOID byref; CHAR cVal; USHORT uiVal; ULONG ulVal; INT intVal; UINT uintVal; DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal; CHAR __RPC_FAR *pcVal; USHORT __RPC_FAR *puiVal; ULONG __RPC_FAR *pulVal; INT __RPC_FAR *pintVal; UINT __RPC_FAR *puintVal; struct __tagBRECORD { PVOID pvRecord; IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo; }__VARIANT_NAME_4; }__VARIANT_NAME_3; }__VARIANT_NAME_2; DECIMAL decVal; }__VARIANT_NAME_1; };
后面看到各种变量类型包括在一个联合体当中,也就是说指明vt后,你只能使用对应的其中之一变量类型。看着这众多的各种不同
类型变量集中在一起,确实让人吓了一跳,但细细看来,大多数变量跟我们平时的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;
也许有很多人还没有接触过SAFEARRAY类型的变量,SAFEARRAY实际上也是一个结构,大家可以参考MSDN,我也将在后面介绍它的具体使用方法。
用同样的方法创建DisConnect()接口
创建两个事件,FireCloseWinsock()响应断开事件,FireRecvSockEvent()响应网络有数据到达的事件。创建方法如下图:
图四 创建事件
重载控件消息处理函数WindowProc(),在View->ClassWizard中打开类向导,在消息映射中找到WindowProc,如下图:
图五 重载WindowProc()
四、编写代码
编写VariantToLong()转换函数,该函数代码如下://类型转换,将VARIANT类型转换成Long类型long CMFCWinSockCtrl::VariantToLong(const VARIANT &var){ long r;switch(var.vt){ case VT_UI2://USHORTr = var.uiVal;break;case VT_UI4://ULONGr = var.ulVal;break;case VT_INT://INTr = var.intVal;break;case VT_UINT://UINTr = var.uintVal;break;case VT_I4://LONGr = var.lVal;break;case VT_UI1://BYTEr = var.bVal;break;case VT_I2://SHORTr = var.iVal;break;case VT_R4://FLOATr = (long)var.fltVal;break;case VT_R8://DOUBLEr = (long)var.dblVal;break;default:r = -1;//无法转换该值break;}return r;}
编写我们刚才的接口Connect(),代码代码如下: 在MFCWinSockCtrl.h中加入SOCKET OnlySock;//建立的唯一Socket,不允许重复建立多个bool isOnlyConnect;//是否建立了连接
然后再编写Connect(),看起来如下:BOOL CMFCWinSockCtrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, const VARIANT FAR& RemotePort) { // TODO: Add your dispatch handler code hereif(isOnlyConnect)//该连接已建立,还没有断开return FALSE;CString IPAddress;int Port;//转换成整型的端口switch(RemoteHost.vt){ case VT_BSTR://字符串型IPAddress = CString(RemoteHost.bstrVal);break;case VT_BYREF|VT_I1://CHAR *IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.strVal);break;default:IPAddress = "";return FALSE;}Port = VariantToLong(RemotePort);//我们编写的一个VARIANT转换成long类型的函数if(Port<=0)return FALSE;_TCHAR *ip = 0;struct hostent *host = 0;struct sockaddr_in addr;ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress);OnlySock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 判断是否为点IP地址格式 if (OnlySock == INVALID_SOCKET){ shutdown(OnlySock, 0x02);closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源return FALSE;} memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); // 设定 SOCKADDR_IN 结构的内容 // 如果通讯协议是选择IP Protocol,那此值固定为AF_INET // AF_INET 与 PF_INET 这两个常量值相同 addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(Port); addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP; if (dotIP == INADDR_NONE) { host = gethostbyname(IPAddress); if (!host) { shutdown(OnlySock, 0x02);closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源return FALSE; }; ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list)); addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip); } //开始连线 if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR))) { shutdown(OnlySock, 0x02);closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源return FALSE; }int iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MYWINSOCK, FD_READ|FD_CLOSE); //只对断开和数据到达通知感兴趣if(iError == SOCKET_ERROR)//无法绑定Winsock的事件通知{ shutdown(OnlySock, 0x02);closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源return FALSE;} isOnlyConnect = true;return TRUE;}
第二个参数,窗口句柄,我们传送了m_hWnd,这是因为MFC ActiveX也属于一个窗口,并且是可见的,因此可以成功。
编写WindowProc(),代码看起来如下:LRESULT CMFCWinSockCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base classswitch(message){ case WM_MYWINSOCK://响应自定义的消息switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam)){ case FD_READ://有新数据到达FireRecvSockEvent();break;case FD_CLOSE://对方已断掉当前连接FireCloseWinsock();break;}break;default:break;}return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam);}
本部分结束语:
好了,现在一个可以运行的控件已经完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及CloseWinsock()事件。以及WinSock的使用方法。
在上一篇文章中我们详细介绍了控件的开发过程,以及接口和事件的
添加和响应方法。现在我们将继续上次没有写完的控件继续进行开发,并完善作为一个WinSock控件应该具备的功能。二、按照前一篇文章提到的知识,现在我们来添加两个新的接口分别是SendData()和GetData(),它们看起来如下://网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here return 0;}//获取数据,并指定获取数据的超时时间,返回实际获取到的数据长度,否则返回负数long CMFCWinSockCtrl::GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here return 0;}两个接口的参数除了第一个参数外,其它都类似。SendData()是发送数据,不要求将数据带回,因此直接用 VARIANT,而GetData()则要求将数据带回来给调用者,因此定义为 VARIANT *类型,第二个参数DataType故名思义是定义所传送或接收数据的类型,第三个参数是传送或接收数据的长度,这里的长度以char作为一个长度,假如传入的类型是int类型,则长度为4,如果定义的是字符串,一个中文字符占用2个长度。最后一个参数,是网络发送或读取时的超时时间。 三、为Connect()接口添加源代码,看起来如下:
//网络数据发送,在指定的超时时间内进行发送然后返回,成功返回实际发送字节数,否则返回负数long CMFCWinSockCtrl::SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) { // TODO: Add your dispatch handler code here if(!OnlySock) return -1;//网络尚未开始建立连接 int gDataType = VariantToLong(DataType); long gDataLength = VariantToLong(DataLength); int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut); if(gDataType < 0) return -2; if(gDataLength <= 0) return -2; if(gTimeOut < 0) return -2; switch(gDataType) { case 0://默认形式,这时如果发现Data为整型数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个char传送(数据可能溢出范围) case 1://当指定该值为1时,当Date为长整型数组时,将把一个long转换成四个char传送 case 2://当指定该值为2时,当Date为整型数组时,将把一个int转换成四个char传送 case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整型数组时,将把一个unsigned short转换成两个char传送 case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个char传送 case 5://当指定该值为5时,当Date为短整型数组时,将把一个short转换成两个char传送 case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点型数组时,将把一个float转换成四个char传送 case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个char传送 break; default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类型进行传送 break; } timeval tv; fd_set fdwrite; int len = 0; long m = 0; long n = 0; long changetype = 0;//将浮点型数据进行类型转换,再进行传送 VARIANT gData; VariantInit(&gData); //送出信息至服务器 FD_ZERO(&fdwrite); tv.tv_sec = gTimeOut;//指定时间后返回 tv.tv_usec = 0; FD_SET(OnlySock,&fdwrite);//是否可以发送数据 select(0,NULL,&fdwrite,NULL,&tv); char *buffer = NULL; if(FD_ISSET(OnlySock,&fdwrite)) { switch(Data.vt) { case VT_BSTR://按字符串形式发送 buffer = _com_util::ConvertBSTRToString(Data.bstrVal); break; case VT_BYREF|VT_UI1: //按BYTE*形式发送 buffer = new char[gDataLength]; memcpy(buffer,Data.pbVal,gDataLength); break; case VT_BYREF|VT_I1://按 char * 发送 buffer = new char[gDataLength]; memcpy(buffer,Data.pcVal,gDataLength); break; case VT_ARRAY|VT_I4://以长整型数组发送 gData.vt = VT_I4; if(gDataType!=0)//long = char*4 { //sizeof(long),在这里一个长整型的长度为4个char buffer = new char[gDataLength]; for(m=0,n=0; n在这里,我们利用了_com_util::ConvertBSTRToString() 将BSTR转换成char *类型,它能自动对中文字符进行转换,解决了利用某些方法转换时,中文字符变成乱码的BUG。前提是,在使用该方法时,你要先 #include "comutil.h" ,然后在Project Settings-Link-Object/library modules 中加入" comsupp.lib kernel32.lib " 同理,将char *转换成BSTR类型,可以通过_com_util::ConvertStringToBSTR()实现。在VC中,通过sizeof()我们可以看到int和long的长度都是4,而char的长度为1,因此,如果传入的是长整型或者整型数组,我将它转换成4个char,然后发送出去,转换方法可以通过移位处理,如下 :>24)&0xff; buffer[m++] = (gData.lVal>>16)&0xff; buffer[m++] = (gData.lVal>>8)&0xff; buffer[m++] = gData.lVal&0xff; } } else//long = char*1 //数据可能溢出 { buffer = new char[gDataLength]; for(m=0,n=0; n >24)&0xff; buffer[m++] = (gData.intVal>>16)&0xff; buffer[m++] = (gData.intVal>>8)&0xff; buffer[m++] = gData.intVal&0xff; } } else { buffer = new char[gDataLength]; for(n=0; n
//long转换为4个charchar buffer[4];long lData_1 = 12345678;long lData_2 = 0;buffer[0] = (lData>>24)&0xff;buffer[1] = (lData>>16)&0xff;buffer[2] = (lData>>8)&0xff;buffer[3] = lData&0xff;//4个char组成一个longlData_2 = ((buffer[0]&0xff)<<24) + ((buffer[1]&0xff)<<16) + ((buffer[2]&0xff)<<8) + (buffer[3]&0xff);四、现在来看看GetData()的处理,具体实现,请看如下代码:
// TODO: Add your dispatch handler code here if(!OnlySock) return -1;//网络尚未开始建立连接 int gDataType = VariantToLong(DataType); long gDataMaxLength = VariantToLong(DataMaxLength); int gTimeOut = VariantToLong(TimeOut); if(gDataType < 0) return -2; if(gDataMaxLength <= 0) return -2; if(gTimeOut < 0) return -2; switch(gDataType) { case 0://默认形式,这时如果发现Data为整型数组,将不进行任何转换,直接把一个int传给一个char传送(数据可能溢出范围) case 1://当指定该值为1时,当Date为长整型数组时,将把一个long转换成四个char传送 case 2://当指定该值为2时,当Date为整型数组时,将把一个int转换成四个char传送 case 3://当指定该值为3时,当Date为无符号短整型数组时,将把一个unsigned short转换成两个char传送 case 4://当指定该值为4时,当Date为BYTE数组时,将把一个BYTE转换成一个char传送 case 5://当指定该值为5时,当Date为短整型数组时,将把一个short转换成两个char传送 case 6://当指定该值为6时,当Date为浮点型数组时,将把一个float转换成四个char传送 case 7://当指定该值为7时,当Date为双精度数组时,将把一个double转换成八个char传送 break; default://如果不在上面取值范围内,将按当前的Data相应类型进行传送 break; } timeval tv; fd_set fdread; int len = -3;//如果找不到该连接,则返回-3 long n = 0; long m = 0; long changetype = 0; VARIANT gData; VariantInit(&gData); char *buffer=NULL; buffer = new char[gDataMaxLength+1]; memset(buffer, 0, gDataMaxLength+1); FD_ZERO(&fdread); tv.tv_sec = gTimeOut;//超过指定时间后返回 tv.tv_usec = 0; FD_SET(OnlySock,&fdread);//是否可以读取数据 select( 0,&fdread,NULL,NULL,&tv); if(FD_ISSET(OnlySock,&fdread)) { len = recv(OnlySock, buffer, gDataMaxLength, 0); if (len<=0) { delete[] buffer; return -102;//无法读取数据,对方可能已断开连接 } if(len五、接下来,我们看看VC和VB如何调用该控件:vt) { case VT_BSTR://按字符串形式接收 buffer[gDataMaxLength] = '/0'; Data->bstrVal = _com_util::ConvertStringToBSTR(buffer); break; case VT_BYREF|VT_UI1: //按BYTE*形式接收 memcpy(Data->pbVal,buffer,gDataMaxLength); break; case VT_BYREF|VT_I1://按 char * 形式接收 memcpy(Data->pcVal,buffer,gDataMaxLength); break; case VT_BYREF|VT_I4://以长整型指针接收 buffer[gDataMaxLength]='/0'; for(n=0; n plVal[n] = buffer[n]; } break; case VT_ARRAY|VT_I4://以长整型数组接收 gData.vt = VT_I4; if(gDataType != 0) { for(m=0,n=0; n parray,&n,&gData.lVal); m = m+4; } } else { for(n = 0; n parray,&n,&gData.lVal); } } break; case VT_ARRAY|VT_INT://以整型数组接收 gData.vt = VT_INT; if(gDataType != 0) { for(m=0,n=0; n parray,&n,&gData.intVal); m = m+4; } } else { for(n = 0; n parray,&n,&gData.intVal); } } break; case VT_ARRAY|VT_UI1://以BYTE数组接收 gData.vt = VT_UI1; for(n = 0; n parray,&n,&gData.bVal); } break; default://其它类型,请各位看官自行实现处理,嘿嘿 delete[] buffer; return -3;//无法识别传入的数据类型 } } else { delete[] buffer; return 0;//网络数据读取超时 } VariantClear(&gData); delete[] buffer; return len;
void CTestMFCWinSockDlg::OnRecvSockEventMfcwinsockctrl1() { // TODO: Add your control notification handler code here SAFEARRAYBOUND Bound[1];//一维数组 Bound[0].lLbound=0; Bound[0].cElements=100;//该一维数组最大接收100个元素 VARIANT *data; data = new VARIANT; VariantInit(data); data->vt = VT_ARRAY|VT_I4;//指明为长整型数组 data->parray = SafeArrayCreate(VT_I4,1,Bound);//创建SAFEARRAY结构 long l = m_sock.GetData(data, COleVariant((long)0), COleVariant((long)100), COleVariant((long)3)); if(l<=0) { ;//在这里判断出错信息,并作相应处理,我就偷懒了. } char pData[100]={0};//这里以字符数组显示结果 long change = 0; for(long n=0; nparray,&n,&change); pData[n] = (char)change; } CString mess; mess.Format("%s",pData); AfxMessageBox(mess); SafeArrayDestroy(data->parray); delete data; }void CTestMFCWinSockDlg::OnCloseWinsockMfcwinsockctrl1() { // TODO: Add your control notification handler code here m_sock.DisConnect();//调用断开连接接口 AfxMessageBox("服务器断开了该次连接,请检查!");}void CTestMFCWinSockDlg::OnConnect() { // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); if(!m_sock.Connect(COleVariant(m_ip),COleVariant(m_port))) AfxMessageBox("与服务器建立连接失败,请确认服务器是否存在!");}
同样,双击我们的控件,然后添加控件事件,如下图:
图四 VB响应控件事件然后,添加相关代码如下:Private Sub Command1_Click()MFCWinSock1.Connect CStr(ip), CLng(port)End SubPrivate Sub Command2_Click()MFCWinSock1.SendData "SendData: 欢迎使用!", 0, 50, 3End SubPrivate Sub MFCWinSock1_CloseWinsock()MFCWinSock1.DisConnectMsgBox "服务器断开了连接,请检查!"End SubPrivate Sub MFCWinSock1_RecvSockEvent()Dim data As VariantDim data2(100) As LongDim data3 As StringDim l As Longdata = data2 '在VB里当把一个Variant变量data等于另一个确定变量data2时,data将被初始化为与data2相同的类型变量'data = data3 '如果让data等于data3,那么data将变成字符串型的变量参数l = MFCWinSock1.GetData(data, 0, 100, 3) '这时data里面已存放了接收到的数据data3 = data(0) '这里只显示接收到的首字符编码MsgBox data3End Sub大家可以看到,对于SAFEARRAY类型的数据进行相关处理也并不可怕,由于在源码里给出了具体代码和详细注解,在这里我就不再赘述了,至于BSTR和char *类型的数据,相信不用我多说,大家也已经知道如何使用了。
结束语:
全文至此暂告一段落,本文向大家展示了MFC ActiveX控件的魅力,以及所用的VARIANT类型参数,还详细给出了WinSock的开发代码, 以用在VC,VB的调用方法,由于这段时间忙于一些新项目的开发,因此没办法花太多时间进行详细解释,所以很多地方都直接给出源代码 再加上注解,而没有进行通俗的讲解,还请各位读者仔细查看源代码。 本控件目前只能作为客户端,阁下还可以继续进行完善,比如进行端口的监听,实现服务器的相关处理等等,但这已经不是本文的目的, 授人以鱼,不如授人如渔,剩下的功能,就由各位读者去实现了,也欢迎与我进行交流,谢谢! 另外:本文的示例,需要一个服务器程序,大家可以在网上随便下载一下进行测试,我就不提供了。
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